Updating
This commit is contained in:
@@ -43,7 +43,7 @@ style Tim-Kurikulum fill:#b7e4c74D,stroke:#333,stroke-width:2,background:back;
|
|||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
## Prompting
|
## Langkah-langkah Prompting
|
||||||
|
|
||||||
### 1. Membuat kerangka materi MK serumpun
|
### 1. Membuat kerangka materi MK serumpun
|
||||||
|
|
||||||
@@ -54,23 +54,49 @@ style Tim-Kurikulum fill:#b7e4c74D,stroke:#333,stroke-width:2,background:back;
|
|||||||
Contoh Prompt:
|
Contoh Prompt:
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
Pada program D3 Teknik Informatika (3 tahun) terdapat 4 mata kuliah yang terkait dengan pemrograman web. Masing-masing mata-kuliah dibebani dengan beberapa indikator kinerja untuk capaian pembelajaran lulusan tertentu. Berikut adalah nama-nama mata kuliah tersebut, semester dimana dia berada, jumlah jam pelajaran (JP) per minggu (1 JP = 50 menit), indikator kinerja yang dibebankan kepadanya, serta beberapa catatan khusus:
|
Pada program D3 Teknik Informatika (3 tahun) terdapat 4 mata kuliah yang terkait dengan pemrograman web. Masing-masing mata-kuliah dibebani dengan beberapa indikator kinerja untuk capaian pembelajaran lulusan (IK-CPL) tertentu. Berikut adalah nama-nama mata kuliah tersebut, semester dimana dia berada, jumlah jam pelajaran (JP) per minggu (1 JP = 50 menit), indikator kinerja yang dibebankan kepadanya, serta beberapa catatan khusus (opsional):
|
||||||
1. Workshop Desain Web (Semester 1). Indikator kinerja terkait:
|
1. Workshop Desain Web (Semester 1, 3 jam per minggu).
|
||||||
2. Workshop Pemrograman Web (Semester 2)
|
IK-CPL terkait:
|
||||||
3. Workshop Aplikasi Berbasis Web (Semester 3)
|
- Kemampuan merancang dan mengimplementasikan antar muka interaktif yang berorientasi pada pengalaman pengguna.
|
||||||
4. Workshop Pemrograman Framework (Semester 4)
|
2. Workshop Pemrograman Web (Semester 2, 3 jam per minggu).
|
||||||
|
IK-CPL terkait:
|
||||||
|
- Kemampuan mengembangkan aplikasi berbasis web, mobile, atau framework.
|
||||||
|
3. Workshop Pemrograman Framework (Semester 3, 3 jam per minggu). IK-CPL terkait:
|
||||||
|
- Kemampuan mengembangkan aplikasi berbasis web, mobile, maupun framework dengan memanfaatkan pola desain perangkat lunak.
|
||||||
|
- Kemampuan mengintegrasikan sistem dengan teknologi berbasis cloud.
|
||||||
|
4. Workshop Aplikasi Berbasis Web (Semester 4, 3 jam per minggu). IK-CPL terkait:
|
||||||
|
- Kemampuan mengembangkan aplikasi berbasis web, mobile, atau framework.
|
||||||
|
|
||||||
Buat kerangka materi yang perlu disampaikan untuk setiap mata kuliah.
|
Buat kerangka materi yang perlu disampaikan untuk setiap mata kuliah.
|
||||||
|
|
||||||
Pertimbangkan beberapa catatan berikut ini dalam penyusunan kerangka materi.
|
Pertimbangkan beberapa catatan berikut ini dalam penyusunan kerangka materi.
|
||||||
- Jumlah pertemuan dalam satu semester adalah 14 kali + 2 kali pertemuan untuk pengayaan materi.
|
- Jumlah pertemuan dalam satu semester adalah 14 kali + 2 kali pertemuan untuk pengayaan materi.
|
||||||
|
- Mata kuliah yang diawali dengan kata Workshop merupakan mata kuliah yang menggabungkan antara teori dan praktik/praktikum yang dapat bertujuan untuk menghasilkan luaran produk.
|
||||||
|
- Jika ada dua mata kuliah dengan nama mirip dimana salah satunya diawali dengan kata praktik/praktikum, maka mata kuliah yang diawali dengan kata praktik/praktikum berisi materi untuk melakukan percobaan dari mata kuliah teori-nya.
|
||||||
- Pada pertengahan dan akhir semester dapat dilakukan ujian (tidak harus)
|
- Pada pertengahan dan akhir semester dapat dilakukan ujian (tidak harus)
|
||||||
- Terdapat 3 profil lulusan dari program studi ini, yaitu:
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### 2. Membuat RPS untuk MK
|
### 2. Perbaiki hasil dari AI
|
||||||
|
|
||||||
|
Luaran yang dihasilkan oleh AI perlu disesuaikan dengan konteks dan kebutuhan institusi, dengan mempertimbangkan masukan dari para dosen pengampu berdasarkan pengalaman dan keahlian masing-masing.
|
||||||
|
Lakukan semua langkah perbaikan dalam platform AI yang sama untuk memastikan validitas dan koherensi materi serta memudahkan proses pengembangan selanjutnya.
|
||||||
|
Berikut adalah langkah-langhahnya (opsional, tidak semua langkah harus dilakukan):
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Melakukan evaluasi, penambahan, atau pengurangan materi sesuai dengan kebutuhan dan konteks institusi.
|
||||||
|
|
||||||
|
Contoh prompt:
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
test
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Menyesuaikan tingkat kedalaman materi dengan level program studi (D3/STr) dan semester.
|
||||||
|
1. Memastikan kesinambungan materi antar mata kuliah yang berurutan.
|
||||||
|
1. Mengintegrasikan kearifan lokal dan kebutuhan industri regional ke dalam materi.
|
||||||
|
1. Memvalidasi materi dengan dosen pengampu dan praktisi industri.
|
||||||
|
1. Menyesuaikan alokasi waktu untuk setiap topik berdasarkan kompleksitas dan bobot SKS.
|
||||||
|
|
||||||
|
### 3. Membuat RPS untuk MK
|
||||||
|
|
||||||
-
|
-
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user